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  Historia y Conceptos de la Programación Orientada a Objetos  La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación; es decir, un modelo o estilo de programación que nos da guías sobre cómo estructurar el código. En lugar de enfocar el desarrollo en funciones y lógica secuencial (como la programación estructurada), la POO organiza el software alrededor de datos u "objetos", replicando la forma en que interactuamos con el mundo real. 1. Evolución Histórica de la POO La transición hacia la POO no ocurrió de la noche a la mañana, sino que nació de la necesidad de resolver la crisis del software de los años 60 y 70, donde los programas se volvían tan grandes y complejos que eran imposibles de mantener. ·         El Origen - Simula 67 (1967): El concepto nació en Noruega, desarrollado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard en el Centro de Cómputo Noruego. Estaban trabajando en programas de simulación (como barcos navegan...